VR和直播火爆 拥抱泛娱乐时代

编辑\/ 田傲云   2016-11-25 05:20:07

编辑/ 田傲云

7月31日,第14届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称China Joy)在上海新国际博览中心闭幕。作为中国互联网业界最具历史,同时最盛大的展会,China Joy已经走过了14个年头,从当初一个单纯的“游戏”展发展成了一个全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会。

据介绍,本届ChinaJoy展会规模创历届之最,总面积14万平方米的展厅内,共有全球超900家企业参展,展出游戏作品4000余款,商务洽谈交易金额初步统计逾4亿美元。4天公众展会合计入场人次为32.55万,同比增长19.2%。其中7月30日入场人次达10.8万,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。

本次ChinaJoy主题为“游戏新时代 拥抱泛娱乐”,在展示游戏产业新技术、新发展的同时,更体现了当下游戏产业与影视、动漫、直播等产业的融合共进。结合泛娱乐的定位,今年ChinaJoy期间的各项论坛、会议涉及的主题更多元丰富,除对游戏技术本身的探讨与总结之外,还涵盖了二次元文化、影游互动、版权运营等当前行业最热的跨界话题。

VR抢戏ChinaJoy

在展览会现场,VR技术成为吸引玩家的最大亮点。不仅各大型游戏公司在展台上推出了VR游戏展区,一些中小企业展商也纷纷在展台上设立了VR产品的互动体验区,让玩家体验最前沿的虚拟现实技术。4天的公共展会现场,几乎每个VR体验区门口都排着长龙,颇有室内游乐场的氛围。体验区中,满是头戴VR眼镜,或坐在蛋椅中、或站立于大型设备内、或举着体验手柄的玩家,诸多VR展台无不在各场馆中引发参观热潮。

2016年被称为VR产业的元年,展会上,各大VR厂商纷纷祭出五花八门的软硬件产品,竞争也趋于白热。那此在VR生态构建上先行一步的企业明显占有优势。从展会看,未来VR游戏的竞争将会是系统、内容、开发者、应用商等综合实力的竞争。在硬件方面,三大厂商——索尼、HTC、Oculus以及国内技术领先的3Glasses、乐相、蚁视、犀牛数码等公司均有相关产品展出。在最受欢迎的VR体验区,那些在VR软硬件结合优良的展台前,总是人头攒动,尖叫不断。

ChinaJoy成最大直播秀场

自去年ChinaJoy官方对ShowGirl着装进行了严格管束后,今年ShowGirl再度遭遇史上最严格条例。ShowGirl们束手束脚,ChinaJoy成为网红天堂,变身“最大直播秀场”。其实直播平台并不算“新生”,但像本届展会上如此大规模的进军还是头一次,这也意味着视频和直播形式的短平快内容,更容易被人接受。斗鱼TV、熊猫TV、龙珠TV、虎牙TV、触手TV,各种TV、各种直播平台,甚至是爱奇艺,只要是市面上经常出现在网民视野中的直播平台,在本届的ChinaJoy都有着他们的身影。

各个直播平台或在展台外围安放大屏幕,或直接打造直播间供游客前来体验。争议不断的直播平台,若政府没有过多的限制,将会成为当前互联网不可忽视的一股力量,例如发布会、游戏首发、电竞比赛等各种活动都将和直播扯上关系。直播究竟是不是泡沫经济,会不会有戳破并灰飞烟灭的那一天,我们目前看不清,但总之直播平台目前正在向着正规化大踏步前进。

ChinaJoy创办于2004年,它见证了上海乃至中国数码互动娱乐产业的发展历程。经过多年的努力,中国游戏出版产业市场规模高速增长,研发能力大幅提升,“走出去”步伐强劲,国际市场竞争力初显。本届ChinaJoy发布的最新数据显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元,同比增长30.1%。其中,中国自主研发网络游戏国内市场的销售收入达到570.4亿元,同比增长34.5%,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到25.3亿美元,同比增长43.7%。

《中外会展》2016年8月第8期 目录

上一篇回2016年8月第8期目录 下一篇 (方向键翻页,回车键返回目录)加入书签

© 2016 毕业论文网 > VR和直播火爆 拥抱泛娱乐时代